Dwarfinator - Соотношения сторон катсцен

Dwarfinator

Соотношения сторон катсцен

И последний момент, касающийся разных соотношений сторон - катсцены. Ввиду двухмерности игрового пространства (а точнее, фиксированного направления камеры относительно него), просто расширять/сужать кадр было недостаточно. Оставался ещё простой вариант с чёрными полосами и фиксированного размера кадром, но это было бы слишком скучно. Поэтому я добавил в команды перемещения и телепортации актёров возможность привязки целевого положения к камере, да не фиксировано, а по якорю, позаимствовав идею последнего у RectTransform Unity. Таким образом, я получил возможность отправить актёра, к примеру, "в левый верхний угол экрана", "за правую границу" или "чуть правее и ниже центра", и адаптировал с её помощью существующие катсцены под любую ширину экрана - в качестве примера привожу скрины катсцены победы над циклопом с целой пачкой гоблинш разной степени мёртвости.