Очередная ветка навыков - ветка атаки - содержит навыки, отвечающие за увеличение наносимого урона различными способами, от прямых множителей урона орудий и шипов до активных атакующих навыков. К примеру, имеется навык, увеличивающий урон от каждого следующего попадания по одному и тому же противнику, или навык, повышающий точность орудий. Среди активных навыков имеется бафф на процентный бонус к ударному урону снарядов, а также кое-что новенькое - навык Залп. За некоторое количество энергии он заставляет все орудия танка обстреливать определённую область в течение короткого промежутка времени, с кратно увеличенной скоростью стрельбы. В залпе участвуют даже выключенные на момент активации орудия, а базовое потребление энергии орудиями при этом отсутствует, что позволяет этому навыку стать альтернативным способом использования слишком прожорливых пушек.
1689082200
Следующая фича была запланированна мной давно, но руки до неё дошли только сейчас. Встречайте - всплывающие надписи. Специально для тех, кому хочется знать, сколько именно урона и каких видов получил от прилетевшего по лбу камня вон тот орк, сколько и чего выпало из гоблина-собирателя, сколько здоровья восстановил циклоп, сожрав гоблиншу, и что за странные движения исполняет гоблин с каменным мечом. Надписями обмазано всё - наносимый и получаемый урон, падающая с мобов добыча и опыт, восстанавливаемое здоровье, критические попадания и некоторые способности мобов, вроде уклонения. Ну а чтобы не потеряться в получающейся на экране со всем этим добром каше - всё это настраивается, вместо отдельных типов урона можно отображать общее значение, и каждый вид надписей можно отключить - под это дело окну настроек пришлось даже обзавестись вкладками. Кроме того, при последовательном нанесении урон различных и лечение вместо создания новой надписи каждый раз группируются в одну.
1683721730
Следующая ветка навыков - ветка знаний - касается всего, связанного с опытом, навыками и чертежами. К примеру, именно в этой ветке происходит открытие дополнительных слотов под активные навыки, так что без неё никуда. Да и навыки, влияющие на получаемый опыт, тоже весьма полезная штука. Честно говоря, возможно некоторые из них вышли даже слишком читерными, и во время работы над балансом придётся их тем или иным способом нерфить.
Также имеется активный навык, кратковременно повышающий получаемый опыт - полагаю, будет полезен при необходимости дополнительно прокачаться перед пока непреодолимыми сюжетными испытаниями.
1682428200
Завершена работа над ещё одной веткой навыков для первой главы игры. На этот раз - веткой энергии, к ней относятся навыки, различным образом влияющие на, собственно, энергию - её генерацию и потребление, а также на всё, связанное со скоростью, будь то скорость движения танка, стрельбы орудий или перезарядки навыков. В частности, в неё теперь входит показанный ранее и присутствовавший в геймплейной демке навык перегрузки. Его работа, правда, была несколько пересмотрена - теперь он не потребляет энергию для активации, а увеличивает её потребление подвергнутыми перегрузке орудиями, автоматически отключаясь при исчерпании резервов энергии.
1680873000
Какое-то время назад я показывал гоблиншу-торговку Рику. Ну а теперь я закончил катсцену её освобождения из рабства. Ну или не освобождения - в пылу боя всякое может случиться. Извини, Угылк, но гном и правда ничего тебе не обещал насчёт баб. Да и вообще, катсцена-то на самом деле не о гоблинше, а о победе над циклопом, финальным боссом лесной локации.
Ну и как обычно, параллельно я прикрутил очередную пачку фишек к редактору катсцен. К примеру, теперь у меня есть возможность зацикливать отдельные куски катсцены до достижения нужного числа повторений, проверять число сбежавших из боя мобов, а также перемещать актёров по кривым, включая кривую эмуляции высоты - специально для Мэй и прочих летающих сущностей, если таковые появятся.
1679663400
Закончил работу над новыми внедорожными колёсами - с большей скоростью, проходимостью и вдобавок, наносящими урон врагам шипами. Попытка изобразить внедорожность в рамках используемого технологического уровня привела к довольно забавному результату - сами колёса обиты металлом и обмотаны верёвкой. Насколько в действительности такие извращения повышают проходимость деревянных колёс - пёс его знает, в рамках игры будем считать, что ощутимо.
Из-за некоторых особенностей новой детали, а точнее, недавно изменённым способом нанесения структурами урона мобам, пришлось впервые ознакомиться со слоями аниматоров Unity - до этого все анимации у меня были исключительно замещающими друг друга. Не уверен, пригодится ли этот функционал мне где-то ещё, но в целом, знание полезное.
1678367400