Завершена работа над ещё одной веткой навыков для первой главы игры. На этот раз - веткой энергии, к ней относятся навыки, различным образом влияющие на, собственно, энергию - её генерацию и потребление, а также на всё, связанное со скоростью, будь то скорость движения танка, стрельбы орудий или перезарядки навыков. В частности, в неё теперь входит показанный ранее и присутствовавший в геймплейной демке навык перегрузки. Его работа, правда, была несколько пересмотрена - теперь он не потребляет энергию для активации, а увеличивает её потребление подвергнутыми перегрузке орудиями, автоматически отключаясь при исчерпании резервов энергии.
1680873000
Какое-то время назад я показывал гоблиншу-торговку Рику. Ну а теперь я закончил катсцену её освобождения из рабства. Ну или не освобождения - в пылу боя всякое может случиться. Извини, Угылк, но гном и правда ничего тебе не обещал насчёт баб. Да и вообще, катсцена-то на самом деле не о гоблинше, а о победе над циклопом, финальным боссом лесной локации.
Ну и как обычно, параллельно я прикрутил очередную пачку фишек к редактору катсцен. К примеру, теперь у меня есть возможность зацикливать отдельные куски катсцены до достижения нужного числа повторений, проверять число сбежавших из боя мобов, а также перемещать актёров по кривым, включая кривую эмуляции высоты - специально для Мэй и прочих летающих сущностей, если таковые появятся.
1679663400
Закончил работу над новыми внедорожными колёсами - с большей скоростью, проходимостью и вдобавок, наносящими урон врагам шипами. Попытка изобразить внедорожность в рамках используемого технологического уровня привела к довольно забавному результату - сами колёса обиты металлом и обмотаны верёвкой. Насколько в действительности такие извращения повышают проходимость деревянных колёс - пёс его знает, в рамках игры будем считать, что ощутимо.
Из-за некоторых особенностей новой детали, а точнее, недавно изменённым способом нанесения структурами урона мобам, пришлось впервые ознакомиться со слоями аниматоров Unity - до этого все анимации у меня были исключительно замещающими друг друга. Не уверен, пригодится ли этот функционал мне где-то ещё, но в целом, знание полезное.
1678367400
Тем временем, работа над деревом навыков продолжается. Например, сейчас я завершаю работу над веткой навыков Мэй для первой главы игры. В частности, в неё вошла уже известная вам Заморозка, пара активных навыков-баффов, несколько навыков на улучшение различных параметров и кое-что особенное - навык Учение - свет добавляет к набору подсказок при загрузке ряд дурацких и очевидных высказываний феи, которые, тем не менее, дают небольшой бафф на весь бой к описываемой характеристике.
Также из интересного есть навык Зачарованные стрелы - действует он сходным с аналогичным навыком Угылка образом, но вместо накладывания отравления добавляет снарядам бонусный урон льдом, а также небольшой шанс заморозить противника. В этот раз я подошёл к отображению эффекта на снарядах чуть более комплексно, а с передачей дополнительных эффектов не только в сам снаряд, но и в наносимый им эффект по области, пришлось немного повозиться.
1675167600
Наверняка почти никто и не помнит уже, что помимо лесной локации в игре имеется локация обучающая - двор гномьего жилища. Так вышло, потому что на момент начала публикации постов об игре, она была уже условно готова, и добавлять на неё было нечего. Ну а после, с добавлением теней и некоторых других фишек, готовность эта серьёзно пострадала, и надо было многое переделывать. Чем я в общем-то в последнее время и занимался. Ну а теперь - вот она, в новом обличье, продлённая и зацикленная для режима нападения, с тенями, отдельными декорациями, новой травой и некоторыми другими изменениями.
1670160254
А вот и онагр в действии. В отличие от остальных орудий, он ведёт стрельбу навесом, снаряд летит ровно в ту точку, в которую был отправлен, и поражает всех противников в определённой области. Кроме того, выжившие также оказываются оглушены и теряют способность что-либо предпринимать на некоторое время. Принадлежность к большим орудиям также означает большой урон, ощутимое энергопотребление и низкий темп стрельбы.
В плане управления для больших орудий на текущий момент реализовано две схемы - орудие и навык. В первом варианте онагр работает, как любое другое оружие - постоянно потребляет энергию и ведёт непрерывный огонь по кнопке стрельбы. Во втором варианте - активация происходит по нажатию кнопки навыка, энергия на выстрел затрачивается сразу, и происходит примерно то же самое, что при броске Угылком гранаты.
Ну и как всегда - делалась вроде одна сущность, а к ней, помимо модели и иконки, понадобились ещё новые звуки, новый вариант AOE со специфическими эффектами и куча кода для реализации нужного поведения.
1660738800